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TUTORIEL • SMITHBOX

Tutoriel rapide - Smithbox

Le but ici est simple : te montrer comment créer un projet proprement, comprendre les onglets principaux, et éviter les erreurs classiques.

Astuce : clique sur les images pour les zoomer.

• CRÉER UN NOUVEAU PROJET

Cliquez sur “New Project”

Dans Smithbox, commence par cliquer sur New Project pour créer un nouveau projet.

Smithbox - Bouton New Project

Remplir la fenêtre de création

Une pop-up s’ouvre. Les éléments importants :

  • Orange : le chemin de ton projet (là où Smithbox mettra tes fichiers).
  • Bleu : le chemin de ton jeu (dossier du jeu).
  • Rouge : très important : l’option qui permet d’importer les noms des rows / pointers (à cocher).
Smithbox - Fenêtre Project Creation

Pendant la création, Smithbox peut te demander d’importer les noms. Clique sur Ok.

Smithbox - Pop-up Automatic Row Naming
• INTERFACE

Comprendre les onglets

Voilà à quoi ressemble Smithbox. Les onglets du haut sont ceux que tu vas utiliser le plus.

  • Map Editor : MAP + paramètres liés (assets, mobs, boss, points de téléportation, sol, etc.).
  • Param Editor : “chiffres/options” (HP boss, objets, armes, armures, etc.).
  • Text Editor : textes (sous-titres, noms des boss, descriptions d’objets, messages, etc.).
  • Model Editor : à manipuler avec précaution (hitbox, skins, etc.).
Smithbox - Interface principale et onglets
• MAP EDITOR

Les bases du Map Editor

Dans le Map Editor :

  • À gauche : la liste des MAP (souvent affichées via leur ID). Exemple : m10_01_00_00 = Chapel of Anticipation.
  • En dessous : tout ce qui se trouve sur la MAP sélectionnée.
  • Au centre : l’aperçu de la MAP.
  • À droite : les propriétés / options de l’objet sélectionné.

Pour se déplacer : reste appuyé sur clic droit puis navigue avec ZQSD.

Smithbox - Map Editor

Exemple (statue) :

  • Type : asset
  • Map : m10_01_00_00 Chapel of Anticipation
  • Nom (index) : AEG210_402_1000
  • Model : AEG210_402 (utile pour retrouver l’asset)

Exemple : les stèles de téléportation seront TOUJOURS nommées AEG099_510_9000 → model AEG099_510.

• PARAM EDITOR

Modifier les “chiffres”

Le Param Editor est l’endroit où tu modifies tout ce qui touche aux valeurs. Tu vas surtout travailler dans le carré rouge à gauche. Évite de toucher au carré orange si tu ne sais pas exactement ce que tu fais.

Smithbox - Param Editor
  • 1000 = l’ID de l’item.
  • En vert : le nom qui apparaît en jeu.
  • En bleu : le nom “stable” (ex : <Flask of Crimson Tears>) - il ne bouge jamais.
  • À droite : colonne gauche = tes valeurs, colonne droite = valeurs par défaut.

Il est possible que les noms ne s'affichent pas. Je te laisse juste en dessous une backup des .csv.

Pour upload les noms il vous suffit d'aller sur le bon nom (exemple : EquipParamGood) puis DataImport CSVFrom file...All fields puis sélectionne le fichier EquipParamGood.

📦 Télécharger la backup CSV (.zip)

Backup CSV - Import dans Smithbox
• TEXT EDITOR

Modifier les textes (safe)

Le Text Editor est très intuitif. Modifier les textes ne va pas casser ton jeu : tu peux expérimenter tant que tu ne supprimes rien.

Smithbox - Text Editor
• MODEL EDITOR

À manipuler avec précautions

Fait très attention : cette partie est très sensible. Smithbox peut crash si tu modifies ici.

Smithbox - Model Editor
• UNLOAD

Fermer proprement un projet

Important : quand tu as fini, clique sur Project → sur ton projet → Unload. Évite à tout prix Alt+F4 ou “Fermer” directement.

Smithbox - Menu Project > Unload